Բովանդակություն:

Onվարճալի կերպարներ Պոնչարով: Էկրանի գլոբալ կլորացում
Onվարճալի կերպարներ Պոնչարով: Էկրանի գլոբալ կլորացում

Video: Onվարճալի կերպարներ Պոնչարով: Էկրանի գլոբալ կլորացում

Отличия серверных жестких дисков от десктопных
Video: PUBG MOBİLE SEKMEME CONFİG 1.3.0 BAN YOK SEKME SIFIR CİMEN KALDIRMA 90 FPS KORE/GLOBAL 2023, Փետրվար
Anonim

Նոր մուլտֆիլմում ՝ «Ձկնորսություն. Գլոբալ կլորացում »(2021) գլխավոր հերոսները խելոք, զվարթ արարածներ են: Դոնաթների պես կլոր և համստերների նման փափկամազ: Բայց երբ նրանցից երկուսին հանկարծակի քաշում է ժամանակային պորտալը, պարզվում է, որ հետագայում պոնչարները դինոզավրերի հետ մեկտեղ թանգարանային ցուցանմուշներ են: Պատմության ընթացքը փոխելու հրատապ անհրաժեշտություն, և դրա համար նրանք կլանեն բոլոր դարաշրջանները: Նրանց համար ամեն ինչ նոր է և ոչինչ չի հետաքրքրում. Նույնիսկ քարանձավային մարդիկ, նույնիսկ քառակուսիներ: Այսպիսով, առջևում կլորիկ արկածներ են: Թողարկման ամսաթիվը Ռուսաստանում - 2021 թվականի փետրվարի 11:

Էդն ու Օփը պոնչեր են, եղբայր և քույր: Այս խելոք, փափուկ, բլիթի նման արարածները ապրում են Գալապագոսում 1835 թվականին: Էդը մռայլ հոռետես է, ով հուսահատորեն ցանկանում է դառնալ հասարակության լիիրավ մասը: Բայց չափազանց ակտիվ Op- ն անընդհատ հնարքներ է խաղում, ուստի հասարակությունը խուսափում է դրանցից: Op- ի ևս մեկ իմպուլսիվ հնարք խափանում է առաջիկա erաղկի փառատոնի նախապատրաստական ​​աշխատանքները, և եղբայրն ու քույրը վտարվում են ցեղից:

Թվում է, թե Op- ն ամենևին էլ հուսահատված չէ կատարվածից: Նա Էդին տանում է դեպի լեռան ծայրամաս դեպի սահմանափակ տարածք ՝ գտնելու այնքան գեղեցիկ ծաղիկ, որ նրանց թույլ տրվի վերադառնալ փառատոն: Ի զարմանս իրենց ՝ Օպն ու Էդը հայտնաբերում են մի հսկայական ծաղիկ ՝ փայլելով առեղծվածային լույսով, որը բացում և ծծում է Օփին և Էդին ներսում: Նրանք հայտնվում են ժամանակի պորտալում և տեղափոխվում են տուն … ժամանակակից Շանհայում:

Մեր ժամանակներում Օպն ու Էդը հանդիպում են հիասքանչ շան ՝ Կլարենսի հետ: Նա պատմում է պոնչերին, որտեղ և որ ժամին էին, և որոշում է օգնել նրանց վերադառնալ իրենց ժամանակին: Կլարենսը հյուրերին տանում է թանգարան, որտեղ պոնկարները սարսափած հայտնաբերում են, որ իրենց տեսակները անհետացել են 1835 թվականին ՝ ժամանակի ծաղկի ընկնելուց անմիջապես հետո: Օփը և Էդը հասկանում են, որ նրանք պետք է վերադառնան 1835 և փրկեն իրենց ցեղին …

Ֆիլմի վրա աշխատելու մասին

Ռեժիսոր Դեյվիդ Սիլվերմանի ուղերձը

- Շատ անիմացիոն ֆիլմեր են նկարահանվել, ասենք … շների մասին: Եվ կատուների մասին: Դե, ընտանի կենդանիների մասին: Եվ թռչունների մասին: Եվ միջատների մասին: Եվ առյուծների, վագրերի և արջերի մասին:

Կան ֆիլմեր, որոնք ունեն ընդհանուր պատկերացում «կենդանի օբյեկտների մասին, չնայած մենք չենք գիտակցում, որ դրանք կենդանի են»: Տանը ապրող խաղալիքների, ավտոտնակում ապրող մեքենաների, այգու թզուկների մասին, ինչպես կարող եք կռահել, այգում:

Բայց քանի՞ ֆիլմ է «այն կենդանիների մասին, որոնք երբևէ գոյություն չեն ունեցել և ոչ ոք նախկինում չի տեսել»: Ես կասեի ՝ ոչ մեկը: Դե, հասկանում ես:

Հետևաբար, երբ իմ ընկեր սցենարիստները, որոնց հետ մենք աշխատում էինք «Սիմփսոններ» սերիալի վրա, ինձ առաջարկեցին «Ձկնորսություն» ֆիլմի սցենարը: Գլոբալ կլորացում », - հետաքրքրվեցի ես:

Որովհետև, լավ, մտածեք, ովքեր են պոնչարները: Անձամբ չգիտեմ: Ես նույնիսկ չեմ կարող պատկերացնել, թե ինչպիսի տեսք կարող են ունենալ դրանք: Սցենարը ուներ նկարագրություն. «Նրանք մեջտեղում փոս ունեն»: Ինչ? Ինչպես նկարել ???

Կոպիտ դիզայնով նրանք նման էին սկյուռիկին ՝ անցքերով: Դե, եկեք խոստովանենք, որ դա լավագույն տարբերակը չէ: Մենք փորձեցինք մի քանի տարբերակ և հաստատվեցինք կլոր ձևի վրա և սկսեցինք կատարելագործել այն: Եվ ստացվեց: Ահա այսպես հայտնվեցին պոնչարները:

Սյուժեի ամենահետաքրքիր շրջադարձերը ներառում են ժամանակի ճանապարհորդություն: Սցենարը կարդում էր պարզապես. «Հերոսները ընկնում են պորտալի միջով և ուղարկվում են 1835 թվականից մինչև մեր ժամանակները»: Սա երեւակայության տեղիք տվեց: Մենք բոլորս մեկ անգամ չէ, որ ֆիլմերում տեսել ենք ժամանակի ճանապարհորդության պորտալներ, ինչ -որ նոր բան էր պետք: Ֆիլմի սկզբում մենք ցույց ենք տալիս, որ պոնչերը պատրաստվում են theաղիկների փառատոնին:

Ենթադրենք, մեր հերոսները գտնում են մի մեծ, անսովոր ծաղիկ, ընկնում նրա մեջ և մեկնում այլ ժամանակ: Այսպիսով, մենք ներկայացրեցինք մի նոր կախարդական տարր `Timeամանակի ծաղիկը: Քանի որ, գիտեք, ես դա չեմ հիշում: Սա նոր տարր է, ինչպես և իրենք ՝ պոնչորան: Նրանք լավ էին համընկնում:

Սա բարձրակարգ, զվարճալի զվարճալի և հմայիչ արկածային ֆիլմ է, որն ունի շատ բաներ, որոնք ոչ ոք երբևէ չի տեսել: Նկարը պարզապես գեղեցիկ է, և ես շատ հպարտ եմ դրանով »:

Գրողներ elոել Քոհենի, Johnոն Ֆրինկի և Ռոբ Լազեբնիկի ուղերձը

- Աշխատեք «Ձկնորսություն. Global Rounding » - ը ժամանակատար էր, բայց հաճելի: Առաջին մտահղացման պահից մինչև ավարտված ֆիլմը, կարծես, տևեց մոտ յոթ տարի (բարեբախտաբար, մենք կորցրինք հաշիվը): Ի սկզբանե մենք որոշեցինք, որ քանի որ մեր աշխարհը բնակեցված կլինի նոր տեսակի արարածներով, դրանք պետք է լինեն ծիծաղելի և անսովոր:

Երբ ծակի գաղափարը ծագեց, մենք մտածեցինք, որ յուրահատուկ բան ենք գտել: Մենք սկսեցինք քննարկել պոնչարի անցքերի տարբեր նմուշներ. Արդյո՞ք փոսերը պետք է լինեն մեծ կամ փոքր: Միգուցե տարբեր ձևերի անցքեր պատրաստե՞լ տարբեր պոնչարի համար »: Դե, ինքներդ կարող եք տեսնել, թե ինչպես ավարտվեց մեր բանավեճը: Կարծես գտել ենք ճիշտ տարբերակը: Նույնիսկ եթե դա այդպես չէ, մենք դա չենք կրկնակի:

Ալման մեր ստեղծած վերջին բրածոներից մեկն էր: Մենք փնտրում էինք անհետացման եզրին գտնվող կենդանիներ, որոնք կարող էին մի տեսակ կամուրջ կազմել թռչուն Դոդո Դոտիի և Թրիցերատոպս Հոսսի միջև: Մենք անցանք մի շարք ցամաքային և ծովային կենդանիների միջով և տեղավորվեցինք հարավամերիկյան սմբակավորների ջոկատում: Մենք սիրահարվեցինք բեռնախցիկով անսովոր ձիու: Անունը բավականին արագ հայտնվեց, քանի որ պաշտոնական անունը դժվար է հիշել կամ նույնիսկ պարզապես արտասանել: Թվում է, թե մենք այս արարածն ենք Ալմայից տարբերվող և այդ ժամանակվանից մեզ չեն կանչում:

Քասթինգը միշտ ամենակարևոր փուլն է կերպարների զարգացման մեջ: Գտնել ճիշտ ձայնը, որը կապված է որոշակի կերպարի կերպարի հետ, հետաքրքրաշարժ գործընթաց է, այնուհետև հուսահատեցնող, ապա նորից հուզիչ: Սկզբում թվում է, թե բոլոր ճանապարհները բաց են մեզ համար, բոլոր դերասանները գտնվում են անմիջական մուտքի գոտում, բոլորը պատրաստ են համագործակցել անիմատորների հետ: Բայց մենք ցանկանում էինք գտնել մի ձայն, որը կհամապատասխանի կերպարին և կերպարը չդարձնի աստղ:

Մեզ հաջողվեց գտնել բացառիկ դերասանական կազմ, դերասաններից յուրաքանչյուրն աներեւակայելի տաղանդավոր է: Արդյունքում մենք ստացանք հենց այն ձայները, որոնց մասին մենք երազում էինք: Ես նույնիսկ կասեի, որ այս ձայների մեծ մասը նույնիսկ ավելի լավն էին, քան մենք կարող էինք երազել:

Մեզ համար նկարահանումը դարձավ համակարգչային գրաֆիկայի անիմացիայի իսկական վարպետության դաս: «Սիմփսոնների» նկարահանման հրապարակում մենք արդեն յուրացրել էինք երկչափ աշխարհը, որտեղ կարող էինք փոխել այն, ինչ ցանկանում էինք:

Համակարգչային գրաֆիկան բոլորովին այլ բան է: Հեռուստատեսությամբ աշխատելով `մենք սովոր ենք այն փաստին, որ ցանկացած պահի կարող ենք ճշգրտումներ մտցնել սցենարի և նկարահանման գործընթացի մեջ: Համակարգչային գրաֆիկան պահանջում էր վաղ որոշումներ կայացնել: Ապագայում մենք ստիպված էինք խստորեն հետևել այս որոշումներին:

Մեզ համար սա հայտնություն էր և հիմնական դժվարություն, բայց ի վերջո դա մեզ սովորեցրեց կազմակերպվածություն և կարգապահություն, և ժամանակն ազատվեց ժամանակի կառավարման արդյունքում, որը մենք ծախսում էինք ճաշերի վրա: Ինչևէ, մենք ներողություն ենք խնդրում ռեժիսորներից և պրոդյուսերներից, ովքեր ստիպված էին հաչել. «Այլևս փոփոխություններ չկան»: ավելի հաճախ, քան անհրաժեշտ է:

Պրոդյուսեր eո Մ. Ագիլարից

«Մենք մի քանի բիզնես նախաճաշեցինք Լոս Անջելեսի Avalon հյուրանոցում: Հանդիպումներն այնքան հումորային էին, որ անգամ մատուցողները պարբերաբար միանում էին քննարկումներին: Սովորաբար հանդիպումներին մասնակցում էին Tolerable- ի գրողներ և պրոդյուսերներ, ռեժիսորներ, իսկապես ձերն ու մեր գործընկերները China Lion and Wink Animation- ից:

Մենք դիտեցինք սցենարային տախտակներ, հատվածներ և դիտեցինք առանձին դրվագներ: Մենք քննարկեցինք տարբեր գաղափարներ և գտանք լուծումներ ստեղծագործական հրատապ խնդիրների լուծման համար: Այս հանդիպումները միշտ արդյունավետ էին, մենք միշտ ճանապարհներ էինք գտնում ապագա ֆիլմն էլ ավելի լավը դարձնելու համար: Շատ կատակներ և մեղմ հեգնանք կար, մեզանից յուրաքանչյուրը նպաստեց ընդհանուր լավ տրամադրությանը:

Մեր ֆիլմը Չինաստանի հետ համատեղ արտադրություն է, ուստի մենք ռեալիզմի նպատակ ենք դրել, երբ տեսարանը տեղադրվել է Շանհայում, քանի որ այս քաղաքը կցուցադրվի ֆիլմում:

Մեր հերոսները հայտնվում են ժամանակակից Շանհայում: Հաշվի առնելով, որ Wink ստուդիան գտնվում է այս քաղաքում, մենք կազմակերպեցինք էքսկուրսիա դեպի Շանհայ մեր պրոդյուսեր դիզայներ Եվգենի Տոմովի համար, որպեսզի նա իր աչքերով տեսնի քաղաքը: Մի քանի օր նա շրջում էր քաղաքում ՝ տեսարժան վայրեր այցելելով:

Մենք ցանկանում էինք, որ նա ինքն իրեն տեսներ փողոցային կյանքն ու ճարտարապետությունը, որը դուք չեք գտնի աշխարհի ոչ մի քաղաքում: Յուջինը ցնցվեց: Իրոք, անհնար է գրավել լուսանկարները դիտելով Շանհայի յուրահատուկ մթնոլորտը: Պետք է քայլել փողոցներով, ինքներդ տեսնել և զգալ քաղաքը:

Մեր ֆիլմի գրաֆիկան ոճավորված է, և Եվգինին, կարծում եմ, հիանալի կերպով կարողացավ փոխանցել Շանհայի մթնոլորտը այս յուրահատուկ ոճով: Նա չէր ձգտում ճշգրտության, դա, ավելի շուտ, վերանայում էր Շանհայը ՝ հիմնված քաղաքի մասին իր ընկալման վրա: China Lion- ի ղեկավարները նույնպես մասնակցեցին գործընթացին ՝ թողնելով մի շարք առաջարկություններ և մեկնաբանություններ ՝ մինչև ֆիլմի ավարտը:

Կերպարների մասին

OP - միշտ ուրախ պոնչար աղջիկ, որը սովոր է սկզբում զբաղվել, հետո մտածել: Նա երազող է, բայց նրա երազանքները հազվադեպ են հակասում գործերին: Իր գործունեության շնորհիվ է, որ նա և իր եղբայրը հիմնականում արկածախնդրության են ենթարկվում և, իհարկե, խնդիրներ են ստեղծում:

ԷԴ - մռայլ արգելակ `զվարճալի Opom- ի անկասելի լոկոմոտիվի համար: Նա հուսահատորեն ցանկանում է միանալ այլ պոնչերների հասարակությանը, նույնիսկ եթե իրեն համարում են հրեշ: Իսկ ի՞նչ, սրիկաները սիրվելու իրավունք չունեն:

ԼԱՌՈԹՅՈՆ - ամենագեղեցիկ գաճաճ շունը, որին պարզապես ուզում ես գրկել … Եթե հաշվի չառնես այն փաստը, որ ներսում նա չար և նենգ չարագործ է:

DOTTY - դոդո թռչուն, իրենց տեսքով վերջին վերապրածների խմբի առաջնորդը, ովքեր իրենց անվանում են բրածոներ: Չնայած այն հանգամանքին, որ շատերը դոդո թռչունին հիմար են համարում, Դոթին չափազանց խելացի է և կարողանում է ինքն իրեն հոգալ: Նա պատասխանատվություն է զգում Իսկոպաշկիի համար և պատրաստ է անել ամեն ինչ, որպեսզի խմբի անդամները զերծ մնան ցանկացած սպառնալիքից:

ԲԵՐՆԻ - վերջին տասմանյան վագրը: Նա հավատում է դավադրության բոլոր տեսություններին, այդ թվում ՝ իր տասնյակին: Երբ պարանոիան չի գերակշռում նրան, նա սիրում է կախարդություն և նկարչություն:

ՀՈՍՍ - սրամիտ, հիմար Triceratops ՝ խաղալիք լակոտ բնավորությամբ: Նա սիրող և կենսուրախ է և հաճախ մոռանում է իր չափի մասին, ուստի կարող է վտանգավոր լինել: Նա մեծ հաճույքով վազում է թենիսի գնդակի հետևից, քան կմտածի գոյատևման հարցերի մասին: Նա անսահման հավատարիմ է: Նա քեզ միայն առաջին հայացքից չի սիրում, նա սիրում է քեզ:

ԱԼՄԱ - 10 հազար տարի առաջ անհետացած սմբակավոր կենդանի, բոլորովին չասված անունով, ինչ լեզվով էլ արտասանվի: Նա դասական հիպոխոնդրիակ է, այսինքն ՝ անընդհատ անհանգստանում է ամեն ինչի և շրջապատի բոլորի համար, հատկապես նրանց համար, ովքեր կարող են սպառնալ արդեն հազիվ գոյատևած տեսակին: Ալման երբեք չի հեռանում թաքստոցից ՝ առանց հակասեպտիկների, հակահիստամինների և հազի դեղահատերի պաշարների:

Հանրաճանաչ թեմայով